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富士康前CEO程天縱:大企業無創新,創客才是未來

萬保人力資源   2013-12-26   瀏覽量:906

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我這一輩子,都在外商大公司服務,沒想到等我去年6月退休以后,居然會對創客運動發生興趣。所以,我想從自己的經驗出發,跟各位談一談創客運動。

各位看到我的經歷,我在參加大的企業總共服務了快35年。這一輩子都在做職業經理人,自己沒有創過業。雖然在企業內曾經創過業:在中國惠普,成立了七家合資公司,兩家獨資公司;在德州儀器,在大陸成立了三家企業。

所 以總結這三十五年的職業經理人經驗:第一,我都在大跨國公司工作。第二,我沒有真正自己創過業,我就是一個職業經理人;雖然在中國惠普,成立了七家合資公 司,兩家獨資公司;在德州儀器,在大陸成立了三家企業,但那都是企業內部創業。第三,在這三家企業工作,接觸電子測試儀器、醫療儀器、化學分析儀器、計算 機、小型機、PC、打印機,也接觸半導體,還經歷過零件、零組件一直到整機,手機。

關心我的朋友們 都認為我退休得太早。我也在休息了大概半年多以后,開始在思考接下來要做什么。我發現這個創客運動方興未艾,在中國剛剛開始。我也認識了像李大維、潘昊、 葉琛這些很優秀的年輕人。我想到,我要幫助他們。所以,我開始對創客運動產生了興趣。經過他們的鼓勵,我打破了我第一個原則:也就是說,離開富士康兩年之 內不公開演講。

半世紀的產業變革,暴露哪些問題?

但為什么一個在大公司工作三十五年的職業經理人,會對創客發生興趣,然后愿意參與這個運動呢?在退休后,我就開始回想,這輩子經歷了半世紀的產業變革,我想了很多。

在 50年代的家電產業是最火爆的。我記得小時候,臺灣大多數家庭都買不起電視,看到隔壁有電視,每天晚上幾個小孩圍在鄰居窗外看電視。1950年發明了電晶 體和半導體,60年代開始進入電子時代,到了70年代進入IT時代。1975年個人計算機推出來,PC及筆記本計算機紅紅火火的。

到 了80、90年代,由于手機的普及讓全球步入ICT時代。緊接著網絡時代降臨,互聯網、移動互聯網為許多年輕創業家創造了前所未有的機遇。進入云端時代, 最紅火的終端就是智能手機。經過這些產業的變革,很多產業并不是消失了,它還存在,到今天你還買電視和電子產品。只不過引領科技潮流的產業發生了變化。這 些變化不僅影響了企業,更大的影響了國家競爭力。

我曾跟著郭臺銘總裁一起到日本夏普。富士康曾經考慮投資夏普。從產業角度看,日本曾經是全世界,包括美國在內,都非常尊敬的一個國家。他們的質量管理,他們電子產品的成功使許多美國企業徹底的改變了產品、管理思維,轉而向日本學習。

但去年我到日本的時候,索尼、東芝、松下、夏普等日本大企業全都面臨每年幾千億日幣的虧損。到底日本出了什么問題?虧損的原因有很多,跟他的股權結構,跟他經營理念都有關系。但所有的失敗都源自于高度的成功。

日本的家電產品,日本的電子產品非常的成功。當有一個產業非常成功的時候,這個產業就吸收了大量的資源,包括資金和人才。成功讓人滿足于現狀,所以導致日本的產業停滯不前。

日本的PC和筆記本電腦只能在日本市場銷售,跨不進IT時代,也跨不進ICT,日本的智能手機市場仍未徹底打開。日本停頓在了所謂的家電跟電子時代。停留在成熟產業,不跟上主流科技的浪潮,不僅僅影響到一個企業的存亡,也影響到一個國家高科技發展的成敗。

臺灣最近也出了很多事。臺灣曾是亞洲四小龍之一,最近有臺灣媒體報道,大學畢業生月薪只有22000臺幣。22000臺幣的月薪,與16年前臺灣的大學畢業生的薪水持平。對此,很多人將其歸結于當局的無能,不懂經濟和產業。

而 我認為主要原因是,臺灣成為亞洲四小龍,成功來自于IT產業。當時很多人講IT就是印度與臺灣,因為印度的軟件代工和臺灣的硬件代工非常強。臺灣和印度都 由于在IT太成功,所以就種下失敗的誘因,沒有辦法跨過IT的檻,繼續往前走。最近,宏達電的智能手機市占率出現了問題,最近宏碁的董事長也宣布下臺,第 三季虧損130億臺幣。這些都是企業停滯于IT時代造成的。

歐洲幾個國家,以芬蘭為代表,瑞典、德國、法國等國家,他們的高科技產業走到ICT以后走不下去了。諾基亞被微軟收購,愛立信跟索尼合資也拆伙了。

我 退休后,一直在反復地思考,這些大企業太成功了以后,對國家是幸還是不幸,對國家的經濟產業的發展,是幸還是不幸?在中國大陸,現在很多新的年輕人都投身 到互聯網。我們在互聯網,有了百度,有了阿里巴巴,有了騰訊,都非常成功,中國的資金與人才,全部投到互聯網里面去了。
那么如果說歷史會重演,中國在互聯網這么成功,會不會重蹈日本、中國臺灣等的覆轍。所以我在想,究竟我們的下一波是什么?

第三次工業革命:原子與比特的結合

我最近看到一些報道,說到2020年的時候,會有三百億件新的東西上網。那這些東西是什么,就是物。這個代表一個很大的商機,所以我認為下一波是物聯網,而且創客運動是一個推動物聯網最重要的一個運動。

回到《創客》這本書所講的三次工業革命。這本書將第三次工業革命定義為“從2005年開始”,為什么?因為2005年開始出現了創客運動,創客運動將原子和比特結合了。

我 認為半導體及PC都創造了新的產業,但是沒有顛覆其他的傳統產業。互聯網非常的重要也確實顛覆了一些傳統產業。但是互聯網本身還不是第三次工業革命,因為 互聯網的應用大部分在第三產業,也就是服務業。真正人類生產力的大躍進,一定要發生在農業和工業。沒有第一產業、第二產業就沒有第三產業。假如說農業、工 業滅亡了,何來第三產業?第三產業服務誰?

當你的數字技術沒有辦法滲透到農業跟工業的時候,我認為就稱不上是第三次工業革命。

在 全球的創客浪潮里,我們中國已經走在了后面。2005年從美國誕生創客運動開始,歐美日都有飛快的發展。美國總統奧巴馬在2012年宣布,將以四年的期 間,在美國1000個中學里建立創客空間,將創客培養往前推。反觀中國大陸,還是一片荒蕪,一直到2010年左右我們才有上海新車間的誕生。接著陸陸續續 有一些創客空間誕生,到現在為止整個中國大陸才只有18個創客空間,而且都不具規模,以俱樂部形式存在。

我 個人認為創客的定義是:第一,創客一定要想辦法,擔負起推動第三次工業革命的責任,要有比特和原子的結合,也可以說是軟硬件結合,或者是硬件智能化和網絡 化。第二,一定要滲透到各種傳統的工業,而不僅限于電子、IT或第三產業。這對于中國將未來長遠的科技發展有莫大的推動力,希望在互聯網的成功不會變成將 來我們失敗的原因。

將來下一波產品是什么?我認為將會是軟硬結合,網絡無所不在。過去很多企業失敗最大的原因就是成功變大之后,都產生了一種抓大放小的心態,只重視大量的熱門暢銷產品,包括國家政策也一樣,輔助大的企業,因為大的企業帶動 GDP,但是忽略了很多的小微企業。

為什么企業滅亡是不可避免的宿命?

接 下來我跟大家談一談安德森的另外一本書《長尾理論》。書中講任何產業、任何產品一定有暢銷產品、熱門產品,根據二八定律(又名80/20定律),20%的 熱門產品占有80%的市場,這些產品叫做短頭產品。短頭之后就是利基產品,也許80%的利基產品只占20%的市場份額。

這 本書里主要是提到了互聯網對這個長尾產品的影響,互聯網增加了很多長尾產品和密集產品的銷售機會。所以我根據這個長尾理論,也認為企業其實也是一樣的。你 在任何一個產業,你可以把這個產業里面的企業由大到小,根據它的營業額把它排下來,那么一定有很多營業額很高,我們把它叫做短頭企業,因為它是在短短的頭 那邊;那么也有很多企業是長尾的企業,他營業額很小,但是他還是占有一定的市場份額,那這個跟我們的貨品是有異曲同工的效果。

為什么我認為,創新來自長尾,而不來自短頭的大企業?

長尾很好的解釋了企業的生命周期。因為當你進入了這個產業以后,通常短頭的,一定是從長尾那邊開始的,然后他產品成功造成了他的茁壯,可是當他變成大的短頭企業以后,他就進入生老病死的循環,擺脫不了這個宿命。

其實企業跟人一樣,有生老病死。從古至今我沒有看到哪一家企業永遠活著。今天的惠普已經不是我服務的惠普了,惠普也在分裂,分裂出很多小企業。

我 加入惠普的時候,IT剛剛開始。那時候有很多計算機公司,你們在座的年輕人可能都沒有聽過,你們聽過王安嗎?那時候有人跟我說王安電腦會倒閉的話,打死我 都不信。我最早接觸了一本書,叫做《追求卓越》,在八零年代非常暢銷。我們今天把書里做例子的公司拿出來一看,90%不見了。

當一個公司太成功的時候,他反而加速進入生老病死的時期。生老病死是企業必經的過程,越成功越大,越大則老的越快,老的快一定會生病,一定會死。

有一本書,金·柯林斯寫的,《大企業如何滅亡》。他里面講偉大企業衰退的五部曲:第一步一定是成功導致極度的自滿;第二階段就是毫無限制地任意擴張;第三個階段開始對風險危機視若無睹;進入第四階段發覺生病了,病急亂投醫;到最后第五階段不是投降就是滅亡。
書里寫了解決辦法,當進入第三階段后,對風險、危機視若無睹的時候,你要正視殘酷的問題,不要逃避。第四階段要優先考慮恢復獲利能力,但是這些辦法只能救急不能治本,因為企業終歸要滅亡。企業老了以后就帶著成功原罪而生病,生病以后免不了死亡,這就是宿命。
這些大的企業為什么會滅亡?我覺得有很多原因,也有很多文章在探討,說公司變大以后變保守,變得很官僚,為了保護品牌反而不敢隨意嘗試最新的科技,不敢隨便用一個新的科技下去賭一賭。

幾 年前,我跟到諾基亞總部,跟他們的CEO見面。我當時就說,你們小心,中國的山寨會把你們打垮。那時候他們還哈哈大笑。我那時候也跟他們講,我說臺灣有一 家公司,叫做聯發科,將來有一天會把你干掉。他們還不相信。結果你看,諾基亞現在被微軟買掉了,摩托羅拉被谷歌給買掉了。

我覺得這些原因都對,但我今天要講就是,創新來自長尾,創新不來自這些公司。

其實我在惠普的時候,碰到過HTC上班的,他說他在HTC十年,所參與研究開發的產品項目,沒有一個上市,沒有一個變產品。大公司你看養多少人,做了多少項目,結果他在那邊十年,居然沒有一個項目變成產品。大公司沒辦法創新。

我坦白講一句,惠普我工作了快二十年,從發明了噴墨打印機跟激光打印機以后沒有創新。索尼各位知道,日本最大的牌子,索尼最有名的產品,最暢銷的一個產品叫Walkman,從Walkman以后我也沒看到什么創新的產品了。

產品創新一定是從目標客戶開始。目標客戶可大可小。大的企業,挑的目標客戶很大,因為大企業要成長,所以不能離開大眾市場。要知道大眾市場其實是由很 多小眾或細分市場構成的。這群人必須有相同的需求,或是有共同的問題,或是他們喜歡同樣的體驗。

從 目標客戶的需求、問題或體驗當中,產生了創意,接著創造、制造、營銷。創新其實跟技術沒有絕對的關系。我剛剛舉的這些例子,其實都無關技術,其實 Walkman沒有什么技術,它就是一個移動錄音機。你在運動的時候,在戶外的時候可以聽音樂。噴墨打印機、激光打印機其實也沒有很高深的技術。

Walkman之所以成功,是因為索尼發現了一個沒有被滿足的用戶需求。一般人聽音樂不是只在家聽音樂,出去玩出去運動的時候也希望聽音樂。

再談談惠普的激光和噴墨打印機。有一天惠普的一個銷售員到了銀行,銀行的文員就坐在古老的點擊式打印機旁邊,于是文員向這位惠普銷售員抱怨說,你們的打印機吵死了,就不能發明一個沒有聲音的打印機嗎?惠普的銷售人員把這個信息帶了回去,于是就發明了噴墨和激光打印機。

一個產品要成功,首先你要了解客戶的需求是什么,而且是沒有被滿足的需求;客戶的問題是什么,而且是沒有被解決的問題;他們強調的體驗是什么,沒有被滿足的體驗是什么。當你選擇了目標客戶,找到了問題、需求、跟體驗之后,你很容易就可以產生創意。

我在美國去了一個創客空間,垃圾筒上貼了一個紙條,說請把你的創意丟進這里面。因為沒有創造出來的創意是“垃圾”。 創意是還沒有實體產品,創造則是做出了第一個原型產品。從創造再過來,你能夠滿足目標客戶需求,你就必須想辦法進入制造。制造出來以后,你就要營銷。

這個過程,從創意到創造,是從0到1的過程;從創造到制造到營銷,就從1做到無限大。從制造到營銷就產生了企業。市場研究、研發、制造、銷售就是一個企業的四大功能部門。

為 什么大企業沒有辦法創新?因為大企業承受著來自股東更大的壓力,每年必須有高速的增長,因為基數大,即使5%、10%的増長,也是不得了的數字。所以大企 業只能關注在大眾市場,但是大眾市場是很多小眾市場、細分市場組成的。產品有許多屬性,但是在一個很大的市場中,你要找它的小眾市場重疊的屬性,才能找到 共同的需求。由越多的小眾市場構成的大眾市場,重疊的部分就越小。越大的市場你能夠找到共同的部分就越小。當你能找到的共同的需求越小的時候,你創新的機 會就越少。

同時,大企業碰到的都是強力的競爭對手,創新的機會更加渺茫。但是長尾要創新,創客要創業,不要挑選大企業的主力戰場去打拼,要挑小眾、分眾市場做為創新的戰場。

因為大企業只能滿足小眾市場、分眾市場5%到10%的共同需求。而這些需求通常就是基本產品規格及功能。君不見如今智能手機的競爭都只能比屏幕大小,CPU雙核、四核或八核等等硬件規格?這些能否稱為創新呢?

創新來自長尾,大企業無法創新,造成了大企業生老病死的宿命,一定會滅亡。江山代有才人出,未來就看年輕的創客了!

創業源于創客

假如一個創客不能夠達到創新,形成一個產業,只把它當成一個愛好,停留在創意或者創造的階段,這也未嘗不可。自己做出一個東西來滿足自己的成就感也行。但是你就肩負不起推動第三次工業革命的責任。

做為一個創客,夢想創造出來東西,滿足目標市場的相同需求,解決了共同的問題,增加了新的體驗,你就必須創業。

創業一定要有四個要素。第一是資源,最大的資源是錢。第二你要有技術。第三,結合資源、技術和由市場回饋來的創意而產生產品,第四就是目標市場。這就是創業的四個要素。

今天的創客要從事創業,比互聯網時代之前要容易得多。因為整個創客創業的生態系統已經趨近完善。

在資源方面,最重要的是錢。過去有風投。企業等到病的時候,通常私募基金就會進來,操刀切割,或者工業銀行進來,幫助你活下去,但是會拿走經營權。

但是往創業端看,會有種子基金、天使基金。再往前走,由于創客運動,眾籌基金以網站的形式出現,讓創客能夠測試創意。在沒有產品之前,創客就能夠得到很多的訂單,來測試市場的接受度,并且得到消費者的直接注資。

成功后,比如美國的Y Combinator,深圳的HAXLR8R,他們跟以前的風投又有所不同。他們協助你改善產品,重新設計,使其比較容易制造,他們會幫你找到供應鏈。

在技術方面,有開源軟件、開源硬件Arduino、3D  Printer等設備。這些設備可以擺在你家的桌面上,在家里就可以做。所需要的創業資金,也比互聯網出現之前創業低很多。

在創意方面,2005年,美國誕生了第一個創客空間。它像俱樂部一樣,很多有創意的人到這里來尋找伙伴,尋求靈感。如果說你要成立一個團隊來創業的話,你當然需要四種角色:軟件人才;硬件人才;設計人才;銷售人才。這時候創客空間就扮演了一個很好的腦力激蕩的地方。

全世界至今已經有一千多個創客空間,中國大陸到現在為止只有18家。在創客空間之后,就出現了Techspace、Techshop,這種開放的制造空間也是以俱樂部的形式出現,里面有各種設備。你有一個產品創意后,拿自己的材料去那里,就可以做出來。

有了創意和創造之后,開始進入制造階段。過去,創客碰到最大的問題就是制造。我只要做100個產品,或1000個產品,拿到代工廠,比如富士康。富士康一定會說“你回去吧”。

服 務創客,必須要有能夠接受少量多樣訂單的服務業存在,我把它叫做服務業而不是制造業,是因為所需的量很少。現在深圳有Seeed Studio,它是五年前成立的,專門為創客做小批量生產的公司。這是在中國非常成功的典型。國外還有Sparkfun、EdaFruit等等。

創 客產品雖然剛開始量很少,但他們是未來的希望。現在量大的產品,哪一個不是從小批量開始的?大企業都抓大放小不協助小公司,這些小公司將來變大了也不會協 助你。我這一次去美國,參觀了很多地方,有產品推廣的公司,專門針對服務創客的產品公司,有專門進行網絡銷售的公司,也有專門處理創客小量后臺訂單的企 業。整個生態系統已經存在了。

創客一定要創業,創新一定來自長尾,你們不要怕大企業,我這一輩子30幾年都在大企業服務,大企業沒辦法創新,大企業一定會滅亡,逃不出這個宿命。未來就靠創客。希望更多的人加入創客的行業。

如果創客今天只是為了興趣,那我幫不上忙。如果今天的創客,將來想要創業,那么我幫得上忙。

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